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quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

Artista brasileiro recria artes de fases de games clássicos dos 16 Bits

Alex Kid in Miracle World - por Daniel Bogni
Via TecToy - Artistas de games costumam surpreender muito. E não é muito diferente com o artista Daniel Bogni que é especialista em arte digital e especialista em artes de videogames. 

Sua galeria (clique aqui para acessá-la) contém as mais diversas artes de diversos estilos, porém uma especialidade chamou a atenção da TecToy (revendedora oficial da SEGA no Brasil desde muitos anos): a recriação de momentos em diversos games dos 16 Bits. Confira abaixo algumas imagens, porém não deixem de acessar a galeria de Daniel.



Land of Ilusion - por Daniel Bogni

Super Ghouls n Ghosts - por Daniel Bogni
 


Castlevânia Symphony of the Night - por Daniel Bogni

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Pokémon Go :: Chocando 9 ovos de 10km
Aí você passa dias caminhando e juntando ovos de 10km em Pokémon go com a expectativa de vir alguns da nova geração ou aquele 100% maroto... porém quando você consegue chocar os seus ovos de uma só vez, você poderá passar do prazer até a revolta em apenas alguns segundos. 


Link: https://www.youtube.com/watch?v=JY7xBIaMWD4&feature=youtu.be

Memes de 2018
E a Internet não perdoou ninguém em 2018. Foram muitos memes dos mais variados tipos. Teve política, esporte, cinema, TV e até na música. Confira os principais Memes de 2018


Top 10 fatos da Cultura POP em 2018
O ano de 2018 parece ter tido uns dois anos em um só. Por isso listamos os 10 acontecimentos que influenciaram a cultura pop nesse ano.


Unboxing de Street Fighter 2... com cerveja
Hora de degustar uma cerveja enquanto fazemos o unboxing da edição limitada de Street Fighter 2 para Super Nintendo. A Capcom e a Dama Bier não patrocinaram a gente .... mas aceitamos o patrocínio.


TRÊS prólogos ruins em bons games
Por sorte, os games dessa lista são muito bons.


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Dica Importante para quem for iniciar o caminho
E chegamos no Final da Segunda Temporada do Perdi Meus Óculos: Na Estrada. Depois de explorarmos o Caminho de Santiago espanhol e todos os seus aprendizados, chegou a hora de darmos um último conselho para quem for fazer o caminho.


As Cartas de Santiago
Durante toda essa temporada, cada dia de nossa caminha foi acompanhada com a abertura de uma carta dos desafios de Santiago. Conheça um pouco sobre elas.



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União e Milagre no Cebreiro
Depois de em 2015 termos sido socorridos na subida e na descida do Cebreiro, agora em 2018, era hora de encararmos novamente essa montanha que é considerada um dos pontos mais difíceis do caminho. 




Cantando cegamente em Astorga 
Saímos de San Martín Del Camino e fomos até a cidade de Astorga onde aproveitamos para realizar dois desafios



OUTRAS TEMPORADAS
E Outros Lugares

Na Fronteira com o Paquistão :: Wagah Border Ceremony 
Sim! Chegamos na fronteira da Índia com o Paquistão, em Wagah, próximo à cidade de Amritsar. O local conta com uma cerimônia diária onde os soldados de ambas as fronteiras se confrontam e se cumprimentam em sinal de respeito as duas nações.


Encontramos o Templo de Ouro: Amritsar
Encontramos a incrível cidade de Amritsar, um centro religioso de imensa relevância histórica e religiosa para toda a Índia. A cidade é lar da religião dos Sikhs e abriga o majestoso Templo de Ouro. Conheça um pouco sobre o sikhismo e sobre os principais eventos históricos de Amritsar.


A Cidade do Pecado: Amsterdã
Hora de explorarmos os canais de Amsterdã e descobrir que a cidade é muito mais do que a capital do sexo. Conheça a incrível cidade de Amsterdã.

Bebendo uma pizza: Cancun
Finalmente as férias... das férias! Hora de ficar na beira da piscina, andar na areia da praia, ouvir um Tchakabum e BEBER uma deliciosa pizza. Sim, Beber! Pelo menos era o que o Leandro estava bebendo!




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quinta-feira, 30 de agosto de 2018

Streets of Rage 4 :: Por dentro do trailer e o que se sabe até agora sobre o game :: TBT 2018-08-30


Confesso que quando vi o trailer de Street of Rage 4, não associei-o com uma versão original / oficial da SEGA. Isso porque há algum tempo, o pessoal do Soronline.net já havia feito uma versão demo em HD de um SoR4 (bem embrionário), que foi até explorada em um gameplay demo pelo usuário Scott's Game Asylum, no You Tube - o vídeo pode ser conferido aqui. Isso aconteceu logo após o surgimento de Streets of Rage Remake, também feito por fãs - que contamos melhor em outro TBT, confira aqui.

Versão feita por fãs em 2012
Como o hype do game nunca morreu dentro da comunidade da SEGA (especialmente das comunidades do Mega Drive / SEGA Genesis), era muito comum que o projeto ressurgisse mesmo após a empresa japonesa detentora dos direitos, ter proibido a produção e distribuição mesmo que gratuita de uma versão do game - também contamos mais em nosso artigo "Quando a pirataria vale a pena". Afinal de contas, fãs podem muitas vezes quebrar barreiras.

Porém, tanto eu, quanto a comunidade e novos jogadores, nos deparamos com um trailer com uma animação espetacular, um site oficial, o logo da SEGA, da Lizardcube - responsável pelo maravilhoso remake de Wonderboy para o Nintendo Switch - e da Guard Crush Games e Dotemu, duas produtoras que também têm ganhado destaque. Era oficial.

Por isso, no nosso TBT Streets of Rage, vamos colocar aqui o que descobrimos com o trailer/teaser e o que rolam por aí nas comunidades. Mas antes, vamos ao vídeo:


O que descobrimos com o trailer

"A cidade" que muitos especulam ser inspirada em Nova Iorque, Miami, Chicago e até Los Angeles aparenta ser o mesmo palco para SoR 4. Não se sabe ainda a trama e nem se o sindicato do crime dará mais uma vez as caras, o que aparenta é que a cidade do jogo nunca ficou em paz de fato

Apesar do claro envelhecimento de Axel, os 27 anos a mais fizeram bem para Axel. Segundo o Wikipedia, Axel tinha apenas 22 anos de idade quando enfrentou o sindicato pela primeira vez no game de 1991. Se os anos cronológicos do jogo forem ser considerados na trama, Axel teria seus 49 anos de idade.
O estilo continua o mesmo: a faixa azul, o cabelo despenteado, a camiseta branca, as luvas vermelhas. O detalhe fica para a camisa jeans e para a barba.



Se os anos fizeram bem para Axel, para Blaze eles simplesmente não passaram nada. Isso porque no primeiro game, Blaze tinha apenas 21 aninhos (hoje teria 48). É, muito provavelmente a cronologia será menor do que 27 anos - ou Blaze foi conservada no formol.

As ruas estão diferentes. O game explorará um subúrbio de um bairro oriental - ou será que "A Cidade" sempre ficou na Ásia e nunca percebemos? Detalhe para o pessoal no fundo jogando algo parecido com mahjong, um jogo de mesa chinês.

00:36 - Dentro de um escritório, Axel executa seu clássico especial

00:37 - O mesmo especial clássico se aplica para Blaze. Detalhe para duas coisas no cenário: a cabine telefônica (será que contém um frango assado dentro dela?), as pichações "Stone" e "3D", será alguma dica? 

Aos 00:39 somos apresentados para um possível vilão / vilã diferente que ataca Axel com uma espécie de cobra ou enguia elétrica
O que especula-se e o que se sabe:

Há uma grande especulação em torno da plataforma do jogo. Alguns sites apostam que o jogo sairá apenas para Nintendo Switch, porém a LizardCube e a DotEmu lançaram Wonderboy tanto para Switch, quanto para PS4, Xbox One, Windows, Mac e até Linux! É muito provável que o jogo seja multiplataforma.

A Internet ainda não conseguiu obter muita informação do jogo, o que se sabe oficialmente é que "com visuais desenhados à mão da equipe por trás do deslumbrante remake Wonder Boy de 2017: The Dragon’s Trap, Streets of Rage 4 se baseia na jogabilidade da trilogia clássica com novos mecanismos, uma nova história e um desafio de fases. Streets of Rage 4 relembra a jogabilidade clássica, mas se destaca como uma game arcade inteiramente original graças à experiência da Guard Crush Games e  da Dotemu. Independentemente das campanhas solo ou multiplayer, Streets of Rage 4 fará seu sangue bombear." (fonte: http://www.lizardcube.com/presskit/StreetsofRage4/)

É certo afirmar que o game contará com modo multiplayer (provavelmente de 2 à 4 personagens), um modo online e mais personagens. A comunidade acredita que o jogo terá mais alguns de graça e outro em DLC.

E você, o que espera do novo Streets of Rage 4?


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Papo Play é uma proposta onde falamos sem papas na língua sobre Cultura Pop. O objetivo é mais do que entreter, mas mostrar formas onde a galera pode se divertir com os temas. Desde eventos até jogatinas online, bebemos, discutimos e falamos sobre diversos produtos da cultura Pop, confira nossos últimos vídeos e se inscreva.

A Cabana
Depois de explorarmos o mundo do Brisil, chegou a hora de buscarmos respostas nas estrelas em um outro mundo repleto de chuvas ácidas, missões e monstros que parecem ter saído de um episódio do Black Mirror.



Segunda Chance para No Man's Sky
Hoje no Papo Play vamos jogar a atualização de Next, em No Man's Sky e vamos ver se as coisas realmente mudaram. Acompanhem nosso gameplay e aproveitem para participar mandando seus comentários.



Afinal: Quem está vivo e morto após Vingadores: Guerra Infinita e Homem-Formiga 2?
Vingadores: Guerra Infinita trouxe uma novidade para o universo de heróis no cinema: morte! Porém algumas pessoas estão perdidas com quem sobreviveu e quem morreu. Mostramos aqui e ainda falamos de outros personagens que nem apareceram no filme, mas que são impactados com o final: Tia May, a Valquíria, Agents of Shield, Jane Foster e outros.


NA ESTRADA
Publicado semanalmente (todo domingo) durante o ano de 2018 no canal Perdi Meus Óculos: Na Estrada, a série Entre a Cruz, a Concha e a Espada
 é a segunda temporada de uma produção independente que acompanha dois peregrinos na rota francesa do Caminho de Santiago. Iniciada na cidade de Burgos até Santiago de Compostela, Fernando Jácomo e Leandro Cotrim têm a missão de cumprir tarefas de reflexão diariamente e percorrer uma distância que os testará psicologicamente, espiritualmente e fisicamente. Confira alguns vídeos:

Um Livro, um filme e um jogo em O Pedrouzo
Penúltimo dia até Santiago de Compostela e nossos ânimos estão à flor da pele. Por isso, aproveitamos o dia para relembrar momentos felizes que muitas vezes podem estar atrelados à um filme, jogo, música ou livro. Nossos hobbies definem muitas vezes o que somos e por isso hoje, dentre paisagens tão lindas da Galícia, vamos relembrar de alguns livros, jogos e filmes que nos deixaram felizes. E você, qual livro, música, filme ou jogo te traz memórias felizes? 



Visitantes inesperados no caminho até Arzúa
Quando as pernas estão descansadas, os pés não doem mais e a chuva dá uma trégua, o caminho decide nos dar mais uma provação. E eis que somos apresentados aos pequenos aracnídeos que podem habitar em algumas camas nos albergues no Caminho de Santiago de Compostela. Sejam eles nas formas de piolhos, percevejos ou mesmo carrapatos, o incômodo pode ser grande porém, em meio a todo esse problema, não deixamos de caminhar mais uma dia por esta trilha incrível na Galícia e aproveitarmos para empilhar algumas pedras como exercício do dia. Confiram.  



O Silêncio de Melide
O Caminho de Santiago de Compostela na Espanha demanda reflexão e a reflexão pede muitas vezes silêncio. Nosso caminho até a cidade do vídeo de hoje foi dedicado ao silêncio e apesar de não verbalizarmos nada, foi nele que descobrimos que as maiores diferenças podem ser gritantes. Caminhem conosco até a bela cidade de Melide na Galícia e aproveitem para provar com a gente o famoso prato típico da região: o Pulpo de Melide.




Fantasiados e Molhados em Palas de Rei
Tudo começa com uma história do caminho. Mas aí em meio à chuvas torrenciais, barros e muitas dificuldades, encontramos maneiras de aproveitar o caminho e rir das dificuldades, afinal de contas a felicidade está no caminho e não no fim.



Uma Pedra no Caminho de Portomarín
Tinha uma pedra no meio do caminho! Confira uma de nossas reflexões mais importantes (talvez a mais importante) que fizemos no Caminho de Santiago de Compostela enquanto seguimos pelas trilhas da Galícia rumo à cidade de Portomarín. 




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terça-feira, 21 de agosto de 2018

Quando a pirataria é uma solução


Por Fernando Jácomo,

Você já ouviu falar do game P.T.? Se você nunca ouviu falar, saiba que nada tem a ver com aquele partido político controverso. P.T. vem da expressão "Playable Teaser", uma espécie de demo jogável que introduziu o jogador em uma experiência inédita. O projeto foi lançado exclusivamente para o PlayStation 4 em 12 de agosto de 2014 como download gratuito na PlayStation Network e servia principalmente como um teaser interativo para o jogo Silent Hills.

Essa versão de jogo, era acima de tudo muito bem feita e melhor do que muito jogo completo - não bastasse, o jogo era uma produção de Hideo Kojima. O problema entretanto é: o game foi cancelado e removido da Playstation Network logo em seguida. E aqui começa o nosso maior problema

Quem conseguiu baixar P.T. até a data de sua remoção possui um playstation com uma raridade inigualável, pois o jogo simplesmente deixou de existir. A tendência é que essa ótima produção desapareça para sempre conforme as pessoas forem abandonando seus consoles.

E assim como P.T., dezenas de outros jogos também deixaram de existir conforme seus consoles foram sumindo, especialmente consoles como 3DO, Jaguar e o famigerado Zeebo.

Cenas de P.T.

Além do mais, videogames antigos possuem um inimigo maior do que a falta de sucesso, os desacordos e o esquecimento: o tempo, é sem dúvida nenhuma o maior vilão. Isso porque jogos lançados em cartuchos ou mesmo os consoles capazes de processarem tendem a se deteriorarem com o tempo.

A solução para o problema surge no paradigma - ou na hipocrisia. A única forma de grandes lançamentos não ficarem esquecidos é por meio da pirataria, seja ela na codificação de ROMs, seja em remakes indies ou mesmo na reprogramação de cartuchos para que estes aguentem um pouco mais os anos.

O paradigma aqui ocorre com a criminalização da pirataria: cópias ilegais (edit: ou a reprodução não autorizada de uma propriedade intelectual) é crime. Um exemplo é o de Streets of Rage Remake, lançado por fãs com o objetivo de melhorar os jogos e homenagea-los. Porém a mensagem não foi entendida pela SEGA e o game precisou ser retirado imediatamente do ar (fonte). Os danos foram mínimos, uma vez que a SEGA relançou o game em coletâneas tanto para a PS3 e Xbox 360 quanto para PS4 e Xbox One. Porém isso é relativo.

Streets of Rage Remake
Grandes games da SEGA como Imortal, Chakan, Castlevania, World of Ilusion, Castle of Ilusion, Sonic & Knucles, Ultimate Mortal Kombat 3 e outros, nunca passaram perto de suas coletâneas e, se não fossem pelas ROMs ou reprogramação de cartuchos, ninguém conseguiria jogá-los mais, uma vez que o mercado de games de colecionador é pouco comercial e bem caro.

Porém o protecionismo pela patente e pela marca não é um traço exclusivo da SEGA. Outras grandes como a Nintendo e a Sony possuem na conta uma série de jogos raros impossíveis de localiza-los se não fosse a possibilidade de se copiar discos ilegalmente. É o caso da biblioteca de PS One e PS2 que, apesar de serem gigantescas, pouco se reaproveita delas. São inúmeros jogos como Mercenaires, Lupin The Third, Fatal Frame e The Simpsons Hit and Run, que se não fosse a pirataria, teriam sido deixados de lado.

No artigo "Porque alguns jogos estão em risco de desaparecerem para sempre", Heather Alexandra, repórter da Kotaku explica que houve casos que talvez jogos tenham passado despercebidos:
"Um dos exemplos mais graves disso é a versão original de Final Fantasy 7. Os trabalhos naquele game começaram  em 1994, quando se pretendia fazer um título para Super Nintendo. (...) Uma imagem do jogo pode ser encontrada nos livros de memorial de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimania. É uma das únicas provas materiais de que o projeto existiu (para SNES). (...) ... a maioria das pessoas só conhece a versão de Final Fantasy 7 que foi lançada."
Concept arte de Final Fantasy VII para SNES
Além do risco de desaparecimento dos jogos por toda essa questão mercadológica, também existe o fator popular. O documentário "Paralelos" vai além e diz que mesmo a pirataria sendo um problema para artistas e empresas, se não fossem as gambiarras locais durante os anos 70 e 80, não existiriam jogadores e a cultura de games no país. Dividida em três episódios, a série narra a popularizacão dos arcades modificados nos anos 70, o surgimento de consoles e jogos piratas nacionais e a era dos emuladores por meio de depoimentos de quem viveu dentro e fora da indústria, como João Costa, o primeiro funcionário da Taito no Brasil. O documentário pode ser conferido aqui.

O mercado de Paralelos no Brasil foi responsável pela popularização no país

Obviamente que não queremos que a pirataria seja a solução para todos esses problemas - e muito menos queremos incentivá-la - porém as empresas detentoras desses produtos pouco fazem para resolver a questão e cada vez mais jogos acabam entrando em um limbo perigoso e boas histórias, bons produtos e bons jogos se tornam apenas um eco de um passado que se importou mais com o seu poder de mercado e menos com o seu valor cultural.



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Três canções para Sarria
E seguimos viagem pelo caminho de Santiago de Compostela. Acompanhados de uma chuva pesada até a cidade de Sarria, aprendemos que quando tudo está dando errado talvez o que nos resta é seguir em frente cantando. Confira!


Cruzando Histórias até Triacastela
E chegou a hora de descemos o Cebreiro no Caminho de Santiago. Seguindo com o mesmo grupo, fizemos uma descida marcada por uma densa neblina e uma temperatura bem baixa. Confira no vídeo de hoje.





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