Hoje decidimos jogar um game de celular excelente para aproveitar com a galera, seja em momentos de tédio, comilança ou bons drinks. Divirta-se com esse jogo onde o objetivo é fazer caras e bocas. Prepare-se para possíveis câimbras faciais - seja pela jogatina ou seja pelas risadas.
O jogo está disponível em uma versão gratuita tanto para iOS e Android.
No final de Agosto/2017, ultrapassamos mais uma barreira. Juntando nossas redes sociais, conseguimos chegar na casa dos milhares de seguidores com alguns meses de trabalho compartilhando conteúdo, informação e diversão. Por isso, para facilitar as pessoas que nos seguem, vamos detalhar um pouco nossa proposta e os links de cada uma delas.
Perdi Meus Óculos
O mundo nas lentes dos Nerds
Viajar pelo mundo, conhecendo lugares e pessoas, unir o real e o virtual em uma única esfera e descobrir coisas em novos contextos. Esse é o Perdi Meus Óculos tem a proposta de compartilhar com os nerds de todo o mundo.
O objetivo principal é mais do que informar, é dar uma visão melhorada e diferenciada do que ocorre na Cultura Pop e associá-los de forma crítica com o que ocorre no Brasil e no Mundo.
Estamos há 2 anos atuando nesse segmento e temos tido ótimos feedback dos usuários, nos motivando todos os dias a continuar com esse trabalho, seja ele dando retorno financeiro ou não.
Com ou sem patrocínio, estaremos aqui por enquanto.
Posicionamentos Gerais
-> Temos um potencial testado de alcance de mais de 50 mil pessoas/mês, com uma taxa média de 10% à 20% de acessos. Nossa veiculação orgânica e não orgânica visa procurar envolver as pessoas para que se sintam a vontade em consumir nosso conteúdo. Nosso público é focado no jovem adulto e adultos, de 22 à 38 anos, politizados e que consumem os produtos da cultura Pop, frequenta eventos e gosta de viajar Em termos de investimento, nossas campanhas demonstram que temos um % de conversão de 10% e que temos uma taxa mínima de 100 acessos para cada dólar investido. Todo o conteúdo é pré-formatado e possui espaço para inserções patrocinadas de forma natural. Imagem -> Em hipótese alguma faremos comentários de cunho racista, homofóbico, sexista ou que atinja alguma minoria. Abominamos esses tipo de comportamento. Conheça os detalhes de cada uma das ferramentas de mídia que temos disponíveis:
#1 - Perdi Meus Óculos: News Uma visão adicional
Principal canal centralizador com os artigos. Nele informamos por meio de textos e fotos assuntos do momento, sempre com um viés crítico. Não somos "um site de notícias", somos um site que visa adicionar conteúdo ao que já é apresentado, seja por meio de guias, críticas ou visões complementares de uma mesma informação. Por esse motivo, não temos o objetivo de ser o primeiro a publicar algo na rede, mas sim, colocar o assunto à reflexão e discussão... sempre entretendo.
O mundo pode parecer um lugar complicado à primeira vista, porém ele é como um livro sendo escrito ou uma história sendo contada. Nosso objetivo é descobrir o que o mundo tem de diferente, analisando a História, os fatos, as curiosidades e compartilhar com todos as nossas aventuras.
Sem Papas na Língua - Testando, Jogando e Explorando
A Cultura Pop oferece oportunidades para explorar e conhecer detalhes que precisam de uma lupa. Essa é a proposta do Papo Play, discutir temas e dar uma visão um pouco mais crível para o que acontece dentro e fora do mundo virtual.
Caminho de Santiago de Compostela e outras trilhas
Nosso paixão mútua é o Caminho de Santiago. Alguns os veem como uma aventura, outros como esporte e outros como uma imersão espiritual. Seja qual for a sua intenção você é muito bem-vindo para compartilhar esse caminho e essa paixão conosco.
Atualmente no You Tube: Entre a Cruz, a Concha e a Espada é a segunda temporada de uma produção independente que acompanha dois peregrinos na rota francesa do Caminho de Santiago. Iniciada na cidade de Burgos até Santiago de Compostela, Fernando Jácomo e Leandro Cotrim têm a missão de cumprir tarefas de reflexão diariamente e percorrer uma distância que os testará psicologicamente, espiritualmente e fisicamente. Publicado semanalmente (todo domingo) durante o ano de 2018 no Canal Perdi Meus Óculos: Na Estrada. Link: https://www.youtube.com/channel/UCOi_2OoqxJ4HqtrNIa607YQ
-> Esse é o subproduto com maior diversificação. Hoje estamos no Facebook, Instagram, Whats Apps e E-mails. Nosso objetivo é tornar sempre o processo colaborativo e principalmente informar e chamar o usuário à reflexão. Não há o objetivo de ser piegas ou reflexivo demais, porém esse é um oásis de reflexão em meio à tudo o que temos absorvido por aí.
Ainda em nosso segundo ano de existência, nosso foco principal é o awareness de marca. Nosso grupo de mídia pode conseguir um alcance mensal adicional de 40 à 50 mil pessoas. Obviamente que esse número é variável dependendo da campanha pré-estabelecida.
Atuamos em dois sub-nichos principais:
Publico Nerd com três subdivisões: Gamer, Maratonistas de Séries e consumidores de artigos nerds - Faixa Etária de 22 à 28 anos;
Viagens com três subdivisões: Interessados em Hiking / Mochileiros / Peregrinos do Caminho de Santiago - Faixa de 28 à 40 anos;
O conteúdo visa cruzar ambas as faixas por meio de informações que possam interessam à ambos os grupos. Modelos de artigos e vídeos nesse sistema:
Analista de Sistemas com MBA em Gestão de Negócios pela FIA e especialização em Media Marketing pela Udacity. É também estudante de História, gamer, leitor de quadrinhos Marvel e já viajou para dezenas de países da América à Ásia.
Leandro Cotrim Dias
Ator e Professor de Teatro, possui pós graduação em Yoga. Seu trabalho fora da rede mescla as técnicas de expressão corporal, cena e jogos teatrais com elementos da Yoga e Cultura Indiana. Tem larga experiência em cenas, peças, roteirização e demais elementos narrativos. Amante de cultura indiana, procura sempre por viagens que possam inspira-lo e ensina-lo coisas que são "invisíveis aos olhos".
Buffs, Nerfs, Novos Mapas, Curtas e Novos Heróis... juntamos tudo o que foi publicado nas ultimas semanas em um único local.
Nas duas últimas semanas, Jeff Kaplan (VP da Blizzard) e os desenvolvedores vieram à público informar diversas alterações em Overwatch. Algumas delas causaram muita polêmica, como o caso da Mercy e outras foram bem recebidas. De qualquer forma, foram muitas coisas e por isso, listamos abaixo todas as atualizações que virão:
Obs: Muitas das alterações estão sob testes, sendo assim, todas podem mudar quando forem publicadas. Em complemento, as alterações ainda estão sem data para entrarem para valer.
1 - Modo Competitivo
A quinta temporada do modo competitivo se encerrará no último final de semana de Agosto/2017. Para a próxima temporada, entretanto, diversas alterações ocorrerão. Entre elas estão: a redução na queda de Skill Rating (por inatividade ou derrota) passando de 50 pontos para 25 pontos, alteração da quantidade de partidas em mapas de controle (serão melhor de 3 agora) e rebalanceamento no preenchimento de jogadores e oponentes, tornando a partida mais equilibrada porém mais demorada. Para saberem mais, acessem o vídeo do próprio Keplan.
Muitos personagens receberão alteração em seus ataques e habilidades. O objetivo das alterações, segundo Kaplan, é tornar o ambiente mais competitivo e evitar desbalanceamentos. Entre os personagens citados:
Junkrat
Poderá utilizar duas granadas sequencialmente: uma após a outra, sem a necessidade de cooldown.
O Pneu da Morte estará 30% mais veloz;
A movimentação do Pneu da Morte estará mais fluida e sem limites para escalada;
Para mais detalhes, assistam o vídeo do pessoal da Central aqui.
Doomfist
Recém-chegado no Overwatch, é comum ele sofrer mudanças;
O ataque do soco carregado terá uma hitbox menor, ou seja, antigamente o Doomfist não precisava mirar em cheio no oponente, na nova atualização, isso será alterado;
A duração da matriz de defesa será reduzida em 50%;
D.Va ganhará um ataque novo chamado micro-mísseis;
D.Va poderá executar o seu dash atirando ao mesmo tempo;
Mercy
O poder de ressuscitar deixará de ser uma ultimate e passará a ser um golpe especial comum, com cooldown de 30 segundos;
Entretanto, Mercy poderá ressuscitar apenas um aliado de cada vez;
Seu ultimate, chamado "Valquíria" dará um boost na Mercy, permitindo um vôo de autônomo e ilimitado de 20 segundos, maior dano e velocidade nos tiros, possibilidade de curar (ou dar buffer) em mais de um aliado ao mesmo tempo e o cooldown da ressuscitação cairá de 30 para 10 segundos;
A barreira da Orisa estará um pouco maior e com maior curvatura
Para mais detalhes, assistam o vídeo do pessoal da Central aqui.
Roadhog
Habilidade de cura poderá ser utilizada andando
Quando Roadhog está se curando, ele receberá menos dano (aproximadamente 50%)
Para mais detalhes, assistam o vídeo do pessoal da Central aqui.
Widowmaker
Gancho terá o cooldown reduzido de 12 segundos para 8 segundos;
Quando um inimigo é afetado pela mina venenosa da Widow, ele ficará visível temporariamente na visão de infra-vermelho - Detalhe: visível apenas para o jogador e não para o time todo;
Para mais detalhes, assistam o vídeo do pessoal da Central aqui.
3- Mudanças em Numbani
Os banners do concerto do Lúcio foram removidos e trocados pela Efi, criadora da Orisa;
A Manopla não está mais na carga (como antes), porém o recipiente que antes estava quebrado, agora está vedado em metal;
Os Banners sobre os Doomfists foram removidos e agora apresenta detalhes sobre a guerra e a construção de Numbani;
No museu, onde seria o local da manopla do Doomfist, receberá o item utilizado no ultimate da Orisa;
Junkertown - É a tela/cidade do Junkrat e Roadhog - até eles serem expulsos de lá. No gameplay, os jogadores terão que levar uma carga com explosivos pela Junkertown enfrentando obstáculos no cenário.
Château Guillard - Até onde se sabe, é a casa da Widowmaker na França. O cenário é bem pequeno e será palco das partidas do novo modo de DeathMatch.
5- DeathMatch
O novo modo terá duas modalidades: "Todos Contra Todos" e "Em Equipe". Com a estréia do modo, o mapa Château Guillard também será lançado junto e outros mapas também receberão o modo: Hanamura, Colônia Lunar Horizon, Dourado, Eichenwalde, Hollywood, King's Row, Indústrias Volskaya e Templo de Anubis. Esses mapas entretanto, terão algumas áreas reduzidas/fechadas no modo DeathMatch apenas.
6- Novos Curtas Dois novos curtas foram lançados nessa semana. O primeiro foi de Junkrat e Roadhog para apresentar Junkertown (além da personalidade dos "heróis") e o segundo, da história da Mei, considerado um dos mais emocionantes até agora. Curta do Junkrat e Roadhog
Curta da Mei
7- Novas Especulações Sobre Novos Heróis
Hammond
Logo quando saiu a tela da Colonia Lunar Horizon, um detalhe chamou a atenção de todos: uma tela indicando duas cobaias desaparecidas. Uma delas é o gorila que a galera conhece, Winston e a outra é de um outro possível macaco chimpanzé, chamado Hammond. A comunidade de Overwatch ainda não conseguiu descobrir muita coisa.
A Ranha do Junkrat
No curta de Junkertown, Junkrat e Roadhog se referem todo tempo à sua chefe. Alguns apontam que ela poderia ser a Spider Lady que aparece na arte original do jogo, porém ainda não se tem informações concretas se a chefe de Junkrat e Roadhog terão relevância para a história.
Durante uma parada na cidade de Tiruchirappalli (ou localmente chamada de Trichy), nos deparamos com uma cidade cheia de vida, curiosidades e lugares para conhecer. Logo de imediato, o ar puro da cidade no sul da Índia nos chamou mais a atenção e ele nos permitiu dar um passeio muito proveitoso por todo a cidade. Conheça a catedral de Nossa Senhora de Lourdes e a história milenar da cidade.
Jeff Kaplan, VP da Blizzard, veio à público hoje para informar as mudanças na próxima temporada competitiva de Overwatch. Entre os destaques vale ressaltar:
Redução na queda de Skill Rating: Para manter a posição, será preciso vencer/jogar menos partidas semanais (no caso de jogadores diamante, apenas 5). Em caso de queda de pontos, os jogadores perderão agora 25 pontos e não mais 50.
Mapas de Controle: Para evitar muitas partidas na prorrogação, os mapas de controle serão na modalidade: "melhores em 3 partidas". Para ele, as partidas serão mais dinâmicas e menos demoradas;
Preenchimento de partidas: Nas temporadas 4 e 5, o jogo poderia priorizar na hora do preenchimento de jogadores, pessoas com menos pontos. Isso tinha como objetivo, ajuda-los a subirem mais no ranking, entretanto as partidas agora receberão preenchimento de jogadores em níveis de pontos mais próximos, tornando as partidas mais competitivas;
Jogadores com mais pontos não participarão de qualquer partida: Jogadores que possuem muitos pontos, não entrarão em partidas onde a seleção de preenchimento de oponentes seja qualquer uma. Isso quer dizer que os oponentes serão mais equilibrados podendo demorar mais no início da partida;
A temporada atual (a quinta temporada) acabará nos próximos dias e um pouco depois o evento de verão também se encerrará.
Nerfs, novos mapas e modos
Vale lembrar que a próxima atualização trará nerfs para alguns personagens, em especial D.VA que terá o tempo da matriz de defesa reduzido (porém ganhará um novo ataque). As próximas atualizações prometem a tela de Junktown e Château Guillard, casa da Widowmaker e área do novo modo: DeathMatch.
A outra explicação para esse fato, seria que se passaram muito mais do que os 2 dias mostrados na série. No final, essa matemática acabou confundindo alguns fãs.
À público em referência à polêmica, o diretor Alan Taylor disse à Variety:
"Estávamos cientes quanto à questão do tempo ficar um pouco nebulosa. Temos Gendry correndo para muralha, corvos e dragões tendo de voar certas distâncias... Em termos de experiência emocional, meio que passaram uma noite sombria na ilha em termos de storytelling. Tentamos deixar esse período mais abrangente com o crepúsculo eterno que acontece no norte da Muralha. Acho que houve um esforço em esconder a linha do tempo ao não declarar exatamente o período em que eles permaneceram ali. Acredito que isso funcionou para algumas pessoas, mas para outras, não. Eles parecem estar muito preocupados com qual a velocidade que um corvo pode voar, mas há uma coisa chamada impossibilidades plausíveis, que é o que se tenta atingir em vez de plausibilidades impossíveis. Acho que estávamos forçando um pouco a plausibilidade, mas espero que o momentum se sobreponha à isso"
O diretor confirma que o período foi de uma intensa longa noite (crepúsculo eterno), porém sem dizer quanto tempo isso duraria. E para você, percorrer os 2500 quilômetros em tão pouco tempo prejudicou sua experiência?
Vale lembrar o que, devido ao vazamento do episódio pelos hackers e pela HBO espanhola, a quantidade de telespectadores caiu muito (fonte Deadline). O próximo e último capítulo de GOT será exibido dia 27 de Agosto às 22 horas, na HBO.
Aproveite para conferir as nossas teorias de GOT que fizemos logo no início da temporada 6, algumas coisas já acertamos.